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<title>org.papervision3d.materials Summary</title>
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				asdocTitle = 'org.papervision3d.materials Package - API Documentation';
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<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">Papervision3D 2.1 日本語 リファレンスガイド</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../index-list.html')" href="../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../index.html?org/papervision3d/materials/package-detail.html&amp;org/papervision3d/materials/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Package&nbsp;org.papervision3d.materials</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="package-detail.html#classSummary">Classes</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
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<br>
<br>
<hr>
<a name="classSummary"></a>
<div class="summaryTableTitle">Classes</div>
<table class="summaryTable" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th width="30%">Class</th><th width="70%">Description</th>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapAssetMaterial.html">BitmapAssetMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">BitmapAssetMaterial は、ビットマップライブラリシンボル(Flash IDEのライブラリ)からテクスチャーを作成し適用するクラスです。</span>
 
 <span lang="en">The BitmapAssetMaterial class creates a texture from a Bitmap library symbol.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapColorMaterial.html">BitmapColorMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">&nbsp;</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapFileMaterial.html">BitmapFileMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">BitmapFileMaterial は、外部の画像ファイルを読み込みテクスチャーとして適用するクラスです。</span>
 
 <span lang="en">The BitmapFileMaterial class creates a texture by loading a bitmap from an external file.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapMaterial.html">BitmapMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">BitmapMaterial クラスは、BitmapData オブジェクトからテクスチャーを作成します。
 マテリアルは、レンダリングされる時にどの様にオブジェクトが現れるかのデータを集めます。</span>
 
 <span lang="en">The BitmapMaterial class creates a texture from a BitmapData object.</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapViewportMaterial.html">BitmapViewportMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
  BitmapViewportMaterial はビットマップビューポートをマテリアルに利用できるクラスです。
  </td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="BitmapWireframeMaterial.html">BitmapWireframeMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">&nbsp;</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="ColorMaterial.html">ColorMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
<span lang="ja">ColorMaterial は、一色のカラーマテリアルを適用するクラスです。</span>

<span lang="en">The ColorMaterial class creates a solid color material.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="MovieAssetMaterial.html">MovieAssetMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">MovieAssetMaterial クラスは、MovieClip ライブラリシンボルからテクスチャーを作成します。
 テクスチャーはアニメーション化、かつ/または、透明に出来ます。
 MovieClip のコンテンツは登録ポイントで左上に位置を合わせる必要があります。
 マテリアルは、レンダリングされる時にどの様にオブジェクトが現れるかのデータを集めます。</span>
 
 <span lang="en">The MovieAssetMaterial class creates a texture from a MovieClip library symbol.</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="MovieMaterial.html">MovieMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">MovieMaterial は MovieClip インスタンスからテクスチャーを作するクラスです。
 テクスチャーをアニメーションにさせたり、透明化する事が出来ます。
 MovieClip インスタンスの最新のスケール値、カラー値が使用され、ローテーションは放棄されます。</span>
 
 <span lang="en">The MovieMaterial class creates a texture from an existing MovieClip instance.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="VideoStreamMaterial.html">VideoStreamMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">VideoStreamMaterial はビデオをマテリアルとして利用するためのクラスです。
 RTMP ストリームで Video と NetStream オブジェクトを使用し、既存の Video インスタンスからテクスチャーを作成します。
 テクスチャーは透過して使用することもできます。</span>
 
 <span lang="en">The VideoMaterial class creates a texture from an existing Video instance and is for use with a Video and NetStream objects with an RTMP stream.</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="WireframeMaterial.html">WireframeMaterial</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">WireframeMaterial は、表面にアウトラインのみを描写するワイアーフレームのマテリアルを作成するクラスです。</span>
 
 <span lang="en">The WireframeMaterial class creates a wireframe material, where only the outlines of the faces are drawn.</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<div>
<p></p>
<center class="copyright"> 
</center>
</div>
</div>
</body>
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